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[어빌리티]도심(DaoXin) 리뉴얼 2.0.0 후기 리뉴얼 마친후 capacitor로 포팅해서 구글플레이 비공개 테스트 진행중이다.해당 앱은 매우 간단한 기획에서 시작했다.수행이라는 것의 결과는 확정적이지 않고 과정은 어렵다. 세상일 자체가 그렇다. 결국 모든건 사라진다. 그렇다면 중요하고 남는건 무엇인가? 결국 마음과 의지만이 남는다.마음과 의지. 즉 믿음은 어떻게 유지되고 키워지는가?인간은 꾸준한 행위로 그를 강화하고 유지한다.그에 도움을 주려고 하면 뭐가 필요할까?그걸 지표로 만들어서 스스로 통계화하면 되지 않을까?이를 정리하고 보니 습관관리 앱에 가까운 카테고리를 가졌고 그래서 이를 시각화 해주는 습관관리 앱을 만들자는 생각으로 가볍게 시작한 프로젝트이다.수행이 메인 철학이고 컨셉은 선협게임에서 따왔다. 도심이라는게 꺽이지 않으면 운이 허락하는 하.. 2026. 5. 18.
[디자인시스템]Asharyu TOKEN - V2.2 기록 디자인시스템에 대한 컨셉과 기획을 AI와 구글의 NotebookLM 을 통해서 정리하고 재가공하며 꾸준히 업데이트 해보는 중이다. 여러 시행착오를 거치며 기존의 v1에서 v2.2으로 버전업하며 나온 결과물이 기록할 가치가 있다고 여겨져서 간략히 기록해본다. 사실 이 디자인 시스템은 처음부터 가장 핵심적인 컨셉이 철학의 시각화, UI/UX의 이론적 시각화이고 그러다보니아무래도 문화적으로 친숙하고 색과 연관성 높은 음양오행설을 시각화 하는 것을 최초의 목표로 삼았는데그러다보니 너무 과도하게 원색에 가까운 색상들이 사이버펑크 컨셉에는 어울리고 적절해도 접근성 같은 요소를 고려했을때 제한상황이 너무 컸었다. 그를 해결하기 위해서 기획을 꾸준히 개선하며 마련한 타협점이 위의 결과물이라고 할 수 있다. 추후 변경상.. 2026. 5. 1.
진행 중인 내용 기록. 1. 어빌리티 시리즈 첫번째 작인 그래비티 타이머 출시완료 및 1.0.3 업그레이드 완료.기본적인 타이머 , 토마토 타이머, 인터벌 타이머 그리고 그를 통계하는 기능 완료.추후 통계부분 시각화랑 세분화 요소 추가하면 좋을거 같음. 구글 드라이브 동기화 기능도 추가 예정다만 다른 일정들이 있으므로 우선순위는 하. 2. Memoflow 2.0.7버전 업데이트 기기에 저장되는 액티비티 로그와 status 로그를 통합한 Flow log기능을 추가했음심플하고 가볍게 칸반보드에 포스트잇 붙이듯이 사용하는 메모장이라는 컨셉을 유지하는 선에선 추가적인 업데이트 요소가 딱히 떠오르지 않는다. 남들처럼 음성 메모나 이미지 같은걸 지원해야? 하지만 뭔가 컨셉에 어울리지는 않아보임.추후 데이터 암호화와 자체 서버 동기화 기능.. 2026. 4. 27.
몰입을 '초능력'으로 만드는 타이머, ABILITY: Gravity 출시 (v1.0.3) 안녕하세요! 오늘은 제가 직접 기획하고 개발한 조금 특별한 타이머 앱, [ABILITY: Gravity & Time]의 출시 소식을 들고 왔습니다.시중에 널린 게 타이머 앱이지만, 왜 굳이 제가 직접 만들어야 했는지, 그리고 이 앱이 어떻게 여러분의 '몰입'을 도와주는지 그 개발기를 공유해보려 합니다.1. 왜 만들었나? "기존 타이머는 너무 지루하다"공부나 코딩에 집중할 때 타이머를 자주 쓰시죠? 그런데 저는 기존 앱들을 쓰면서 세 가지가 너무 불편했습니다.통계의 필요성: 열심히 집중했는데, 종료 벨이 울리면 내 기록이 어디론가 증발해버리는 허무함.화면 꺼짐의 함정: 스마트폰이 절전 모드로 들어가면 화면이 꺼지는데, 남은 시간을 보려고 폰을 만지는 순간 몰입이 깨집니다.단순한 숫자 나열: 생산성이 숙제처.. 2026. 4. 26.