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프로젝트

[타이머] 어빌리티 그래비티v1.0.0후기

by ISA(류) 2026. 3. 15.

여기서 더 변경해야 할 부분이 많긴하지만

기본적인 틀은 갖추었으니 기록해본다.

나머지는 비공개 테스트 중간중간에 업데이트할 예정이다.


플러터/다트로 처음 만들어본 앱이다. 많은 부분에서 ai의 도움을 받았다.

1. 웹뷰포팅 대신 플러터 네이티브를 선택한 이유.
타이머 자체가 백그라운드 프로세스로 돌아간다는 것이고 그걸 웹기반으로 하기엔 프로세스 관련된 이슈로 무슨 버그가 발생할지 예측하기 힘들다는 점과 사실 앞의 이유보다는 순수하게 웹뷰가 필요없다는게 컸다. 그냥 순수하게 앱으로 만들생각이라 플러터/다트 맛보는 느낌을 겸해서 플러터 다트로 진행했다.

2. 타이머 앱을 만든 이유.
결국 수익화 이슈인데 기존에 유료앱으로 기획한 아이디어들을 검증하고 투자하기엔 조금 부담스러운 부분이 있으므로 비교적 라이트한 광고수익 기반의 앱을 만들어 보자는 생각으로 기획하다보니 유틸리티 도구 앱으로 기획하게 되었다.

3. 어빌리티 시리즈.
그냥 여러앱을 단순하게 찍어내는건 너무 식상하고 재미가 없어서 의욕이 안생기는 이슈가 있고 그닥 매력적으로 느껴지지 않아서 ui/ux를 하나의 컨셉으로 시리즈물로 유틸리티 앱들을 기획해보았는데 그 핵심 컨셉으로 초능력을 삼았다. 즉 자신이 초능력자가 된듯한 게이밍피케이션 경험을 심어서 다른 경쟁앱들과 차별점을 주고 개인 브랜드화라는 목적을 충족시켜서 사용자에게 차별화된 ux 브랜드 이미지를 주고 싶어서 가볍게 기획해본 내용이다.


지금은 별것도 없고 아직 기획한 것들 다 업데이트 한것도 아니지만 비공개 및 프로덕트 출시 후에도 적은품을 들여서 꾸준히 시리즈로 유지보수해나갈 생각이다.

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