하네스 MVP랑 기본적인 루프 엔지니어링은 완성해봤으니 한동안 여러가지 생각나는 것들을 시키면서
한계를 실험해보았다.
그러면서 프롬프트랑 스킬 관리할 프로그램을 따로 만들고 mvp를 헤르메스 에이전트를 시켜서 거의 완전히 바이브로 하나 만들고 심링크를 걸어서 개인적으로 사용중이다. 프로젝트 이름은 PersonaBook, 프롬프트와 스킬을 합한 개념을 Persona라고 명명했다.
이전에 첫회사로 근무했던 회사 이름이기도한데 그 회사에서한게 주로 node랑 php로 rest api만들어서 카카오톡 챗봇 만들기다보니 자연스럽게 연상된게 명명 이유이다.
추후 정리되면 스킬이랑 프롬프트 포함해서 배포해봐야지 누가 쓸지는 모르겠지만. 애초에 오픈소스를 배포하면 홍보를 해야하는데
아예 안하니 누가 찾아서 쓰면 기적이다. 이거 좀 고치긴해야하는데 귀찮은게 아직은 커서; 그만큼 작업 결과물이 딱히 크게 혁신적이지도 않다고 느끼고 중요도가 안높아서 그런가?
brain의 경우 더 이상 단순 바이브나 에이전트 코딩으로 수정 가능한 영역을 넘어섰기에 asharyudesign(디자인시스템)과 마찬가지로 직접 설계 및 고도화 작업을 진행중이다.

- history를 채팅이랑 work를 분리해서 기억 부분을 손봤고 캐시를 따로 둔 상태로 컨텍스트를 어떻게 관리할지 설계중이다.
- plan 모드 루프랑 standard 루프를 다시 재 설계하면서 프롬프트랑 포맷을 좀 더 디테일하게 깍고 있다.
- UI 관련 수정 진행도 기획중 CLI를 쓰더라도 지금 부분은 로그가 너무 단순하고 난잡해서 바꾸긴해야한다.
- 모델 부분 오케스트레이션을 좀 고민해볼 지점이라 테스트해보면서 최적해를 고민중.
- mvp를 돌리면서 발견한 한계랑 문제점들에 대한 개선을 설계중.
정도 될거같다. 일단 뭐 내가 쓰기 좋아야지 그 이후를 생각 해볼 수 있다.
사실 헤르메스도 자동화를 시키다보면 말썽이라 짜증나서 아직 이게 시기상조인가? 고민은 된다. 그래도 더 미룰 순 없으니까.
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