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다크소울3 3회차 마무리 엘든 링 전에 모든 엔딩을 보고 싶어서 진행한 결과 3회 차로 모든 엔딩을 봤다. 모든 업적까지는 모르겠다. 조엘런을 통해서 만렙을 볼 생각이 있긴 하지만 지금은 관심이 없으므로 추후에 해볼 예정이다. 포스팅하려니 귀찮아서 18일 날 엔딩 보고 지금 글을 써본다. 실제로 괴물을(곰이나 호랑이등의 맹수와 몬스터) 냉병기를 통한 밀리전으로 상대할 경우 압박감이 어느 정도일까? 를 생각해보게 된 작품이라는 게 개인적인 감상이다. 진행하면서 무기를 여러개 써봤는데 개인적으로 카타나가 가장 편했다. 게임에서는 실제와 다르게 내구도가 약하지 않고 실제로 내가 현실에서 수련에 사용하는 검이 환도와 카타나 같은 외날 검에 해당하기에 익숙한 감이 있어서 그런 거 같기도 하다. 보스나 잡몹등을 상대할 때 의식적으로 패턴을.. 2022. 1. 31.
[프로그래머스][LEVEL3]N으로 표현 # 문제 원문 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42895 코딩테스트 연습 - N으로 표현 programmers.co.kr 아래와 같이 5와 사칙연산만으로 12를 표현할 수 있습니다. 12 = 5 + 5 + (5 / 5) + (5 / 5) 12 = 55 / 5 + 5 / 5 12 = (55 + 5) / 5 5를 사용한 횟수는 각각 6,5,4 입니다. 그리고 이중 가장 작은 경우는 4입니다. 이처럼 숫자 N과 number가 주어질 때, N과 사칙연산만 사용해서 표현 할 수 있는 방법 중 N 사용횟수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요. 제한사항 N은 1 이상 9 이하입니다. number는 1 이상 32,000 이하입니다... 2022. 1. 31.
[js-util] 바닐라 js로 프론트엔드 기능 개발하기. 채팅 프로젝트를 어느 정도 마무리한 시점(귀찮아서 해당 내용들은 천천히 블로그에 올릴 예정이다.) 에서 추후 프로젝트인 인터렉티브 UI SDK 와 디자인 시스템을 진행전에 바닐라 js로 페이지네이션, 라우팅, 스크롤, 인터렉티브 기능 등 여러가지 자주 사용되는 또 유용한 기능들을 구현 해보고 리팩토링 하는 형식의 프로젝트를 시작하기로 했다. 해당 사이드는 구현 및 인터렉티브 개발 실력을 키우고 자주 쓰이는 기능들에 대한 깊이 있는 이해를 얻기 위함이 목적이다. 또 추후에 정리해서 지금은 컨셉만 잡아놓은 개인 디자인 시스템에 넣거나 그냥 결과물을 간편하게 다른 사람에게 보여주기 위한 형식으로 진행 할 생각이다. https://github.com/yoonjonglyu/js-util GitHub - yoonj.. 2022. 1. 30.
JWT 간단정리 jwt 관한 논의를 보면 경력이나 실력에 상관없이 중구난방인 케이스가 많이 보여서 간단히 정리해본다. jwt 토큰 구현은 여러가지 방법이 존재한다. 보통 엑세스와 리프레쉬 토큰으로 토큰을 구분하는 방식과 그냥 토큰 하나로 관리하는 방식이 존재한다. 토큰 하나로 관리 하는 방식의 경우 토큰 자체가 가진 권한이 매우 크기에 토큰 자체를 유저가 발급하고 그 권한을 설정할 수 있게 해 줄 필요가 있다. 또는 매우 단기간에만 사용 가능하도록 하는게 보안상 유리하다. 보통 사용자가 관리에 대해서 많은 권한을 가진 구현은 대표적으로 깃허브 토큰을 예로 들 수 있다. 깃허브 토큰의 경우 사용자가 토큰 발급과 권한 및 삭제까지 모두 관리한다. 토큰 권한과 유효 기간을 단축하여서 보안상 이점을 보는 방식으로는 대표적으로 .. 2022. 1. 27.