분류 전체보기317 만드는법 : 인과 인과에 대해서 어긋나지 않은 시선으로 바라볼 수 있게 되고는 앞으로 일어날일을 짐작 할 수 있게 된다. 그게 익숙해지면 존재들이 느슨한 하나이자 확률들로 보이기 시작하며 서로 간의 연결된 것들의 흐름이 보인다. 단지 보는 것만으로도 대단하다 생각 할 수 있지만 사실 보는거 만으로는 관측자에 불과하다. 흐름을 읽는다 해서 좋고 나쁜 흐름에 휩쓸려서 관측한게 일어나기만 해서는 뭔 의미가 있을까? 적어도 난 그랬다. 그 흐름이 좋든 나쁘든 날 둘러싼 흐름에 휩쓸리는 부평초 신세가 그닥 유쾌하지 않았기에 흐름을 보는데서 멈추지 않고 그 흐름을 이끌거나 만들려고 노력했다. 그렇게 발버둥치면서 여러가지 방식을 실천했고 여러 실패 속에 여러가지 원칙들을 발견했다. 1. 인과의 영향력은 제각각이다. - 특정 현상에 대.. 2021. 7. 8. 읽는법: 인과의 특성 존재하는 모든 것이 원인과 결과로 이루어짐을 인지했다면 그걸 통해서 무엇인가를 읽거나 조작 할수 있어야한다. 그리고 그러자면 원인과 결과라는(인과)가 가진 특성에 대해서 알아야한다. 1. 인과는 서로가 서로의 결과이자 원인이다. - 원인은 그 자체로 어떤 것의 결과이며, 결과는 그 자체로 어떤 것의 원인이다.단순한 말이지만 진실로 이걸 이해하고 있는 사람은 드물다. 2. 인과는 1:1 관계가 아니라. N:N 관계이다. - 하나의 원인으로 하나의 결과는 나오지 않는다. 하나의 결과로 하나의 원인이 나오지도 않는다. 무수히 많은 인과들이 어느 정도의 영향력 굳이 따지자면 확률적인 %로 무수히 많은 인과들과 연결 되어 있다. 이걸 불교에서는 연기법이라 부른다. (다만 나는 불교에서 말하는 모든 주장에 동의하지.. 2021. 7. 7. 주식 수익율 돈이 얼마없어서 소소하게 투자하는중 시작한지 얼마 안되었다. 2021. 7. 6. [JS][자바스크립트]워크맵과 워크셋 1. 위크맵과 위크셋 (javascript.info) 위크맵과 위크셋 ko.javascript.info 가비지컬렉션에서는 맵이나 셋의 키로 사용된 객체의 경우 해당 맵이나 셋이 존재할시 메모리에서 해제 되지 않는다. 위크맵은 키로 객체만을 사용 가능한 맵이다. GC에 관한 문제로 기본적인 이터러블 메서드를 제공하지 않는다. 부가적인 데이터나 캐싱등의 기능을 개발할때 따로 관리 할 필요가 없어서 유용한 편이다. 위크셋은 위크맵과 마찬가지로 객체만 저장 가능한 셋이다. 마찬가지로 이터러블 메서드를 제공하지 않는다. 그 외는 같다. # 사용법 1. new WeakMap(); new WeakSet(); 생성한다. 2. 이터러블 관련된 메서드인 엔트리, 벨류, 키를 지원하지 않는다. 3. 특정 객체에 대한 추가적.. 2021. 7. 5. 이전 1 ··· 73 74 75 76 77 78 79 80 다음